Main Article Content

Abstract

Minat belajar matematika siswa sekolah dasar (SD) dan sekolah menengah pertama (SMP) di Desa Putih masih tergolong rendah, disertai pandangan bahwa matematika merupakan mata pelajaran yang sulit untuk dipahami. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya pemahaman konsep, pembelajaran mendalam, serta kemampuan berpikir komputasional siswa. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pembelajaran mendalam dan kemampuan berpikir komputasional siswa melalui penerapan pembelajaran matematika berbasis permainan. Kegiatan dilaksanakan pada semester gasal tahun akademik 2025–2026 dengan melibatkan siswa SD dan SMP Desa Putih sebagai subjek. Metode pelaksanaan meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan kegiatan, pendampingan pembelajaran menggunakan permainan edukatif seperti teka-teki silang, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman konsep, kemampuan berpikir komputasional, dan minat siswa terhadap pembelajaran matematika.

Keywords

minat belajar Pembelajaran mendalam Berfikir komputasi

Article Details

How to Cite
UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN PEMBELAJARAN MENDALAM (DEEP LEARNING) DAN BERFIKIR KOMPUTASIONAL SISWA SD DAN SMP DESA PUTIH. (2025). Jurnal Abdi Masyarakat , 9(1), 333-339. https://doi.org/10.30737/jaim.v9i1.7432

How to Cite

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN PEMBELAJARAN MENDALAM (DEEP LEARNING) DAN BERFIKIR KOMPUTASIONAL SISWA SD DAN SMP DESA PUTIH. (2025). Jurnal Abdi Masyarakat , 9(1), 333-339. https://doi.org/10.30737/jaim.v9i1.7432

References

  1. Azkiyah, M., Budiyono, A., & Wildani, A. (2021). Peningkatan Minat dan Kemampuan Menghitung Siswa Melalui Game Matematika (Increasing Students Interest and Numeracy Skills Through Math Games). Jurnal Pengabdian Masyarakat MIPA Dan Pendidikan MIPA, 5(2), 71–74.
  2. Effendi, K. N. S., Marlina, R., Aulia, D., Aini, I. N., & Fitri, F. H. (2025). Pengabdian Masyarakat : Upaya Peningkatan Hasil Belajar Materi Bilangan Bulat melalui Media Berkonteks Olahraga. Sinar Sang Surya (Jurnal Pusat Pengabdian Kepada Masyarakat ), 9(2), 231–239.
  3. Fajriyah, N., & Wahyudi, A. B. E. (2025). Studi Literatur: Penerapan Model Game Based Learning (GBL) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Social, Humanities, and Educational Studies, 8(3), 1524–1535.
  4. Seruni, Mulyatna, F., & Nurrahmah, A. (2019). PKM Inovasi Pembelajaran Matematika melalui Permainan Ular Tangga. SELAPARANG. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 3(1), 75–80.
  5. Supatmiwati, D., Kartarina, Ismarmiaty, Hastuti, H., Syarifaturrahman, W. K., & Travelian, O. (2023). Pelatihan Computational Thinking pada Mata Pelajaran bagi Guru Madrasah Pondok Pesantren Selaparang Lombok Berbasis Kurikulum Merdeka. Jurnal Pengabdian UNDIKMA, 4(4), 855–864.

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2